建立了一种层次结构的数据模型并将其应用于火炮虚拟现实系统中。为了继承已有的三维实体模型,减少复杂建模的工作量,根据三维实体模型和虚拟现实模型的特点,建立了双层次结构的火炮模型。整个火炮模型分两层,实体层模型用于火炮的结构设计与优化,多边形网格层模型用于满足视景仿真与虚拟场景中的交互性。在此基础上,完成了某自行火炮的发射动力学仿真,并使仿真结果在虚拟场景中得到体现。结果表明,整个数据模型不仅可以精确地表示火炮实体,还能够满足虚拟场景的实时可视化要求。
关键词
计算机应用;火炮;虚拟现实;层次建模
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参考文献
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脚注
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