层次建模技术在火炮虚拟现实系统中的应用

杭燚;王晓锋;杨国来;陈运生;

火炮发射与控制学报 ›› 2008, Vol. 0 ›› Issue (1) : 32-36.

火炮发射与控制学报 ›› 2008, Vol. 0 ›› Issue (1) : 32-36. DOI: 10.19323/j.issn.1673-6524.2008.01.008
应用研究

层次建模技术在火炮虚拟现实系统中的应用

  • 杭燚;王晓锋;杨国来;陈运生;
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摘要

建立了一种层次结构的数据模型并将其应用于火炮虚拟现实系统中。为了继承已有的三维实体模型,减少复杂建模的工作量,根据三维实体模型和虚拟现实模型的特点,建立了双层次结构的火炮模型。整个火炮模型分两层,实体层模型用于火炮的结构设计与优化,多边形网格层模型用于满足视景仿真与虚拟场景中的交互性。在此基础上,完成了某自行火炮的发射动力学仿真,并使仿真结果在虚拟场景中得到体现。结果表明,整个数据模型不仅可以精确地表示火炮实体,还能够满足虚拟场景的实时可视化要求。

关键词

计算机应用;火炮;虚拟现实;层次建模

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杭燚;王晓锋;杨国来;陈运生;. 层次建模技术在火炮虚拟现实系统中的应用. 火炮发射与控制学报. 2008, 0(1): 32-36 https://doi.org/10.19323/j.issn.1673-6524.2008.01.008
中图分类号: TP391.9   

参考文献

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